sábado, 5 de dezembro de 2009

7 Efeitos tipográficos simples e bonitos








O DESFOQUE DE MOVIMENTO É DE 25 DE RADIUS, PEÇO DESCULPAS PELA FALHA.







ae todos os efeitos juntos:


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The Cataclysm trailer

Um pouco demorado, eu sei. Mas resolvi postar.

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sábado, 14 de novembro de 2009

Por que você não precisa do Novo Orkut

Mais 30 milhões de brasileiros estão doidaços para conseguir um convite para o Novo Orkut, e a maioria sem saber que ele não oferecer nada de novo – Facebook, Twitter e outras redes sociais já oferecem os mesmos recursos à tempos.

Toda esta mudança começou quando o Facebook, a rede social mais popular do mundo, começou a roubar uma parcela importante dos usuários do Orkut no Brasil. Para não ficar para trás, o Google teve que arregaçar as mangas e em 9 meses tirou o Novo Orkut da cartola, só para usuários convidados, o que também não é nenhuma novidade (era assim no início do site).

Um produto para custar caro precisa de duas coisas: ser desejado e escasso. Se ele tiver estes 2 requisitos os consumidores farão qualquer coisa para o conseguir. Converta esta lógica para o mundo dos orkuteiros e teremos vários absurdo:

Quer um convite? Cincão. No mínimo

Tem muita gente vendendo convites desta rede social no Mercado Livre. Os preços são os mais variados (de R$5,00 a R$30,00 reais). Caso você seja pobre, assim como eu, basta ficar mendigando para seus amigos que já foram convidados. Se seus amigos também estão de fora, peça para o Danilo Miedi – vai se ele resolve se importar com a sua existência. Você pode ainda, entrar naquelas comunidades (existem várias) que te fornecem um script para ser colado na barra de navegação (aquela em que você coloca o www) para adquirir o vírus do Novo Orkut, este pelo menos quase todo mundo conseguiu. Sem falar nos sites que estão fazendo promoções com os convites. Eu mesmo se tivessem recebido um, já estaria fazendo uma promoção aqui no blog, iria chover acessos de usuários desesperados.

Resumindo - os viciados que ainda não se tornaram "vips" ficam na vontade: comprando convites pelo Mercado Livre, mendigando para desconhecidos, participando de sorteios em sites e pegando vírus à toa. Agora só me responde uma coisa: Pra quê?

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sábado, 24 de outubro de 2009

Patch Teaser 1: Reformulação dos tipos de servidor e war system

E tá chegando a hora! O aguardado patch de outono (primavera para nós, no Brasil) está no forno e quase pronto para ser lançado. As últimas semanas foram um tanto trabalhosas para todo time de desenvolvimento, mas o trabalho valeu a pena. O patch de outono desse ano está cheio de novos recursos. Então chegou a hora de liberar algumas informações, certo? Aqui vamos nós.

Reformulação dos tipos de servidor

Uma das maiores mudanças é a reformulação dos tipos de servidor . O que era conhecido como "non-PvP", "regular PvP" e "PvP-enforced", será renomeado de acordo com os ajustes básicos de gameplay que serão implementados, especialmente em non-PvP. Cada jogador de Tibia poderá escolher o tipo de servidor que melhor lhe convém no que diz respeito a segurança e combate entre jogadores. Assim, os diferentes tipos serão definidos de acordo com suas possibilidades de PvP:

  • Optional PvP:
    Personagens não podem ser atacados, sofrer dano ou ser mortos diretamente por outros personagens. O PvP é possível, basicamente, dentro de um sistema de guerra, mas apenas se ambos os lados concordarem. Esse tipo de servidor é recomendado para todos jogadores que não tenham certeza que tipo escolher, mas que queiram jogar em segurança e entrar apenas em lutas com as quais tenham concordado.
  • Open PvP:
    Personagens podem ser atacados, sofrer dano, ser mortos ou influenciados de forma negativa por outros personagens. O skull system está ativado para prevenir que jogadores matem de forma excessiva. Aqueles que gostam de PvP podem achar esse tipo de servidor interessante.
  • Hardcore PvP:
    Qualquer jogador pode atacar, causar dano, matar ou influenciar de forma negativa os outros sem nenhuma restrição. Não existem restrições por skull system. Este tipo de servidor pode ser o lugar certo para jogadores que procuram por grandes desafios PvP.

Apenas com essas reformulações foi possível implementar um sistema de guerra de forma funcional. Ele estará disponível em todos os tipos de servidor (detalhes a seguir). Mais informações sobre a reformulação em si podem ser obtidas no artigo oficial “Reformulação dos tipos de servidor” e no tópico (oficial) correspondente.

War System

Em quase todas a guerras existem vítimas. Aqueles que não querem se envolver em uma guerra ou entram involuntariamente ou são considerados presas fáceis pelos promotores de guerras. Para evitar vítimas inocentes mas ainda assim permitir que guildas guerreiem entre si, mesmo que joguem em um tipo de servidor com skull system ativado, um sistema de guerra será disponibilizado. Como funcionará?

  • O líder de uma guilda ativa pode declarar guerra a outras guildas através da guild page. Guildas só podem declarar ou estar em guerra com até cinco guildas oponentes de cada vez. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guilda em uma subpágina da respectiva guild page.
  • Declarando guerra, o líder da guilda escolhe seu oponente e propõe as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frags (até 1000), uma penalidade em caso de derrota (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante.
  • Seu oponente pode recusar a declaração de guerra, mudar as condições ou aceitar. No caso de aceitar, a penalidade acertada previamente, junto com uma pequena taxa de declaração de guerra de 1000 gold coins, será transferida das contas de ambos os líderes para um depósito judicial temporário no server save seguinte. Caso as contas dos líderes não possam ser sacadas por qualquer razão, novas tentativas serão feitas nos server saves subseqüentes. Tão logo a transferência seja completada, a guerra tem início.
  • Durante a guerra, a morte de um oponente sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, resultará em protection zone block para ambos, mesmo que você não tenha iniciado o ato.
  • Personagens que estejam em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permitirá uma fácil identificação de aliados e oponentes, bem como personagens que estejam envolvidos em outras guerras que você não faça parte.
  • Através das mensagens do guild channel, você será informado sempre que um membro da sua guilda ou da guilda oponente for morto e quando você vencer ou perder a guerra.
  • Ao final da guerra, o líder da guilda vencedora receberá a penalidade que havia sido transferida para o depósito judicial. Caso o tempo se esgote, a guilda que obtiver mais frags será considerada vencedora, mas ganhará apenas uma quantia proporcional do pagamento da penalidade, considerando a diferença de frags. Em caso de empate, o pagamento será retornado a ambas as guildas.

A introdução do war system vem acompanhada por alguns detalhes que precisavam ser mudados ou adicionados:

Em Optional PvP:

  • Sem blocking:
    No Optional PvP, o bloqueio de outros personagens será eliminado via game design. Você poderá acessar e cruzar o mesmo square que estiver sendo ocupado por outro personagem, seus summons ou convinced creatures. O resultado é uma “pilha”. Você terá que mover seu personagem duas vezes em uma direção num intervalo de tempo de até 5 segundos para poder acessar um square já ocupado. Em squares especiais esta função será desabilitada, como em frente a depot box ou próximos a portas de quest ou level. No que se refere a guerras, isso significa que jogadores que não estiverem envolvidos em uma guerra não poderão bloquear qualquer outro jogador que participe de uma guilda que esteja em guerra. Entretanto, membros de guildas oponentes ainda poderão bloquear uns aos outros.
  • Restrições de pilha:
    O primeiro personagem em um square estará sempre no topo da pilha agora. Qualquer personagem que entre na pilha depois, será colocado abaixo. Dentro do escopo do war system, ataques que sejam direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um click na game window) afetarão o oponente de guerra que esteja no topo da pilha. Dano por área, em contrapartida, afetará todos oponentes de guerra. Além disso, todos personagens que estejam na posição 2 ou abaixo em uma pilha não poderão mais atacar jogadores, lançar feitiços ou runas de área, abrir criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." (“Está muito cheio aqui! Você deve se mover primeiro.”).
  • Cura:
    Nos primeiros 60 segundos depois de sofrer dano PvP de um oponente, participantes de guerra e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estejam envolvidos na guerra. O mesmo se aplica para party buffs. Além disso, em qualquer servidor, poções em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas.
  • Paralisia:
    Jogadores não poderão paralisar outros a menos que estejam em guerra com eles.
  • Runas de magic wall e wild growth:
    Se essas runas forem usadas por um participante de guerra, seus efeitos conhecidos se aplicarão apenas aos seus oponentes, mas não aos membros de sua própria guilda ou jogadores não envolvidos. Wild growth pode ser simplesmente atravessado por aliados e personagens não envolvidos na guerra, mas, ao contrário das magic walls, continuam visíveis na game window. Magic walls que forem lançadas por um participante de guerra colidem tão logo um membro de sua própria guilda ou um personagem não envolvido a atravesse. Magic walls lançadas por um personagem não envolvido desaparecem ao contato com qualquer outro personagem.
  • Treinamento de skill:
    Para prevenir o abuso do war system para treinamento, nenhuma skill de arma ou escudo avançará dentro dele.

Em Open PvP e Hardcore PvP:

  • Restrições de pilha:
    Como no Optional PvP, o primeiro personagem em um square estará sempre no topo da pilha, qualquer personagem que entre depois será colocado abaixo. Ataques direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um click na game window) afetarão apenas o jogador no topo da pilha. Danos de área, em contrapartida, afetarão toda a pilha. Além disso, personagens que estejam dentro da pilha não conseguirão realizar qualquer tipo de ato agressivo, nem contra outros personagens nem contra qualquer criatura. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." (“Está muito cheio aqui! Você deve se mover primeiro.”).
  • Cura:
    Poções em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas. Isso se aplica a todos tipos de servidor agora.
  • Paralisia:
    Paralisar outros personagens resulta em uma skull mark de acordo com as regras do skull system se você estiver jogando em Open PvP.
  • Diversos:
    Em Hardcore PvP, blessings e o amulet of loss serão disponibilizados agora e o ganho de experiência por player killing será removido.

No futuro, nós vamos expandir o war system adicionando mais opções, como um modo de duelo, highscores de guerra e contas de guildas.

Um segundo teaser do patch sairá logo. Tem mais uma grande novidade a ser introduzida: a transferência de servidores. Você está preparado para esta jornada única além das fronteiras? Seu ponto de partida será a ilha de Travora, que poderá ser alcançada por navio de qualquer cidade, com excessão de Rookgaard.

Atenção: um feedback thread oficial para esse teaser não irá ser iniciado até segunda, 26 de outubro.

Fiquem ligados!

Comentários e imagens no tópico:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=346919


Fonte: TibiaBR

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sábado, 22 de agosto de 2009

World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm is the upcoming third expansion for World of Warcraft and was officially announced on August 21, 2009 at BlizzCon 2009. The majority of the expansion content takes place in drastically reforged Kalimdor and Eastern Kingdoms.

It is to include the races of the worgen for the Alliance and the goblins for the Horde. Flying mounts will be finally available in Azeroth. Deathwing has made his return into the 'real world' from Deepholm, causing a new Sundering.

Some of the other features Cataclysm adds to the game will be:

Lore

From the official site:

An ancient evil lies dormant within Deepholm, the domain of earth in the Elemental Plane.

Hidden away in a secluded sanctuary, the corrupted Dragon Aspect Deathwing has waited, recovering from the wounds of his last battle against Azeroth and biding his time until he can reforge the world in molten fire.

Soon, Deathwing the Destroyer will return to Azeroth, and his eruption from Deepholm will sunder the world, leaving a festering wound across the continents. As the Horde and Alliance race to the epicenter of the cataclysm, the kingdoms of Azeroth will witness seismic shifts in power, the kindling of a war of the elements, and the emergence of unlikely heroes who will rise up to protect their scarred and broken world from utter devastation.

Information Revealed at Blizzcon 2009

  • Level cap increased to 85.
  • Zones are destroyed in lava in Kalimdor and Eastern Kingdoms. The Barrens has been split into two, and is full of canyons of lava. Wetlands is destroyed, Ashenvale hit as well. The Maelstrom churns.
  • The goblins are driven from their homes on Kezan. The Bilgewater Cartel has shipwrecked upon the Lost Isles, and have now accepted an alliance with the Horde. Possible classes at this moment: death knight, hunter, mage, priest, rogue, shaman, warlock and warrior.
  • The Greymane Wall has been shattered and the gate to Gilneas opened. Those within have undergone the transformation into Worgen. Under siege by the Forsaken, the worgen have joined the Alliance. Possible classes at this moment: death knight, druid, hunter, mage, priest, rogue, warlock and warrior.
  • New Race/class combinations. For the Alliance: gnome priests, night elf mages, human hunters, dwarf mages, dwarf shamans. For the Horde: blood elf warriors, troll druids, tauren priests, tauren paladins, orc mages and undead hunters.
  • New monsters.
  • Unearthed "Bastions of Antiquity". More dungeons than ever before.
  • Classic zones forever changed by the Cataclysm. The changes will be made available to all players regardless of expansion purchase.
  • Ability to fly anywhere due to the Azeroth revamp.
  • Guild leveling system.
  • Path of the Titans character progression.
  • Ragnaros was banished in the Molten Core, but has now returned to burn Nordrassil.
  • Malfurion Stormrage has returned from the Emerald Dream to help defend Hyjal.
  • New Secondary Profession: Archaeology

Prominent figures


Featured locations


Dungeons and End-game Content


PvP additions

Battlegrounds

Battle of Gilneas will be a new battleground in which you take control of the city by taking control of the most districts in the battleground.

Battlegrounds starting with Cataclysm will be rated, like arenas, and will provide the same rewards as arenas.

Arenas

New arenas are planned to be added with the expansion.

Word PvP

Tol Barad will be an outdoor PvP zone much like Wintergrasp. Unlike Wintergrasp, however, Tol Barad will also be the main daily quest hub in Cataclysm. By taking control of the Tol Barad Prison, players will gain access to additional, very profitable daily quests.

Featured races

Press materials


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sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Heroes of Newerth

Difícil achar alguém que jogue Warcraft 3 online e nunca tenha ouvido falar de Defense of the Ancients - DotA. O custom map para o game é tão famoso e popular que até mesmo aqueles que nunca o jogaram conhecem de nome. Com inúmeros fãs através do globo, o mapa fez tanto sucesso que rendeu até mesmo competições internacionais profissionais. Agora, alguns desenvolvedores resolveram levar este conceito mais adiante.

Cópia? Talvez...

Lembra alguma coisa? Heroes of Newerth pega todos os elementos de DotA – literalmente, até mesmo preços de itens e heróis – e os insere em um game independente, com história e ambientação próprias. O cenário utilizado é o da franquia Savage, sendo que todos os aspectos do jogo foram adaptados no sentido de se inserirem neste contexto.

A inspiração do mapa desenvolvido por IceFrog é tão óbvia que os jogadores não podem deixar de fazer comparações com ele, especialmente os mais veteranos. No entanto, ao testarmos o título – bastante céticos por sinal, afinal de contas, várias cópias de DotA já surgiram e não vingaram – vimos que se trata de muito mais do que apenas uma tentativa barata de lucrar com a fama deste último.

Os dados básicos são iguais àqueles vistos na versão 6.61 de Defense of the Ancients. Apesar disso, todos os nomes são diferentes. O que achamos difícil é que os jogadores já acostumados com as nomenclaturas originais mudem seus hábitos.

Mas existem muitas coisas que são diferentes – heróis novos, principalmente, e uma apresentação completamente revista, já que não é dependente do motor gráfico já idoso de Warcraft 3. Por consequência, para efeitos deste artigo, iremos focar no que foi aprimorado, melhorado ou modificado em relação à fonte, sem demorar muito na jogabilidade típica de DotA.

Evolução

Já no menu você sente que trabalho considerável foi colocado neste título, pois os menus são muito bonitos e bem acabados. Nada daquela espera pelo rolar das correntes que incomoda tanto os impacientes no Warcraft 3, aqui eles são diretos e claros. Todas as opções de jogo e de sistema são expostas para quem quiser ver – não há mais necessidade de ler changelogs imensos para descobrir apenas quais modos existem.

Gráficos aprimorados

Isto se reflete também nos gráficos do jogo, que são o ponto alto da diferença entre ele e DotA. Enquanto este último está restrito às possibilidades da engine de Warcraft 3, Heroes of Newerth possui dedicação exclusiva a este modo de jogo, o que permite várias melhorias excelentes.

As animações são fluidas, os cenários detalhados e a coisa toda parece ter evoluído de forma excepcional. Isto significa que, inicialmente, existe uma certa estranheza para com os novos ícones, visuais e sons – mas após algumas partidas já é clara a superioridade da apresentação em relação ao original.

A experiência

Após ficarmos agradavelmente surpresos com a qualidade dos gráficos em uma partida local onde estávamos sozinhos, partimos para o modo online para ter uma ideia de como é a experiência multiplayer – que é, assim como o mapa de onde a inspiração surgiu, a única forma de se jogar o título; não existe a opção de adicionar bots ao jogo.

Aí veio mais uma inesperada qualidade: o sistema de criação e de busca de partidas. Existem inúmeras opções para os que estão familiarizados com a jogabilidade, mas mesmo assim é possível para um iniciante apenas pegar uma das salas que aparecem e começar a se divertir.

Podendo escolher a quantidade total de jogadores, o modo de escolha de heróis, além de vários outros parâmetros, o sistema é certamente bastante versátil – algo essencial para ter longevidade e apelo em diversos setores de público. Pegamos nosso modo favorito – 5x5 AP – e entramos em uma das salas que apareceram.

Novos rostos, inclusive para as magias

Uma tela de carregamento depois, estávamos no lobby onde é possível conversar com todos ou somente com o próprio time, conforme o jogador desejar. Após escolher um dos slots – o host não precisa necessariamente estar no azul, já que não existem comandos com hífen, tudo é escolhido antes de a partida começar – esperamos o jogo começar.

Após o jogador que criou a sala iniciar a fase, abre-se a tela de escolha de heróis, na qual é possível visualizar todos os que estão disponíveis. Escolhemos um que não parecia ter relação com nenhum daqueles do DotA Allstars original – já que vários são cópias diretas – e clicamos em “Ready”, esperando que os outros jogadores terminassem de pegar seus personagens.

Já a esta altura pudemos deduzir uma coisa: existe mais de um mapa de jogo. O mais popular é o tradicional que é quase idêntico ao do mapa de War3 – inclusive os caminhos escondidos pela floresta – mas também existe um em que os caminhos são verticais.

Dentro do game

Após toda essa experiência, nossas expectativas, que começaram baixas, haviam aumentado consideravelmente. Já não esperávamos mais uma cópia barata, mas sim um produto de qualidade inspirado em um modelo gratuito que obviamente deu certo. E as surpresas não pararam por aí.

Mesmo jogando contra jogadores americanos em um servidor que nos pareceu estar hospedado nos EUA, não havia qualquer indício de lag. A resposta do personagem era quase que instantânea e não havia demora alguma na hora de utilizar as magias. Algo surpreendente e bastante agradável – já que os veteranos sabem que é impossível jogar DotA com lag.

Mais uma vez aqui vale destacar as animações extremamente fluidas e cadenciadas. Nada de movimentos bruscos quando do cancelamento de animações no War3, aqui as magias saem rapidamente e de forma coerente, permitindo que o jogador encaixe séries de habilidades de forma ininterrupta e tranquila.

As hotkeys para as magias de todos os heróis são as mesmas – Q, W, E e R para o Ultimate. A ordem da disposição delas é que define qual será qual. Isto elimina uma grande parte do incômodo dos jogadores novos em ter que decorar novos atalhos do teclado para cada um dos heróis que resolvem aprender.

Aliás, isto é um padrão no jogo. O objetivo parece ser esclarecer tudo que no DotA é escondido: velocidade de ataques, estatísticas de jogo, tudo pode ser visualizado em diferentes partes da interface. Por isso, a curva de aprendizado deve ser muito menos íngreme para aqueles que estão começando agora.

Além disso, os números de todas as partidas são guardados. É possível ver quanto dano foi causado pelo jogador, quantos creeps foram mortos por ele, quantos denies existiram... Enfim, tudo. Isto permite analisar um jogador e também perceber seu estilo de jogo, mesmo sem realmente jogar contra ele.

A loja onde itens são comprados também foi simplificada. É apenas uma construção que abre um menu onde existem atalhos do teclado para todos os submenus – e pode ser aberta ao apertar B em qualquer local do mapa, agilizando a compra de itens. Isto não significa que eles irão direto para o herói, pois surgirão na base mesmo; mas é muito mais prático na hora de comprar enquanto se está tentando obter superioridade na lane.
Melhor do que a encomenda

Ache os equivalentes no DotA! No mais, existem alguns itens e heróis que não possuem correspondente no mapa original, mas eles são minoria – e nosso tempo de teste limitado não nos permitiu avaliar o seu equilíbrio de poder em relação a outros heróis já estabelecidos há bastante tempo.

Esta, na verdade, é a maior preocupação com o game. Já que ele extrai o conteúdo de DotA, que está sendo constantemente modificado, como ficará Heroes of Newerth após o lançamento? Será modificado de acordo com sua fonte ou passará a um desenvolvimento próprio de conteúdo novo? Fica a pergunta, mas uma certeza: a qualidade do título é inegável, e ele promete.

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segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Coisas que Homer Simpson diz

Homer 2
SOBRE AS MULHERES

‘Vocês sabem, meninos, uma mulher é muito parecida com um reator nuclear. Você só precisa ler o manual de instruções e apertar os botões certos’
Episódio: Definindo Homer

‘Filho, uma mulher é parecida com… [olha ao redor na cozinha] uma geladeira! Elas têm quase 1,90 m e uns 130 kg! Elas fazem gelo e… hum… [encontra uma lata de cerveja na geladeira]. Não, espere um minuto! Na verdade, mulher é mais como uma cerveja. Elas cheiram bem, são bonitas e você pisaria na sua própria mãe para conseguir uma! [Bebe a cerveja.] E você não consegue parar com uma só!
Você sempre quer beber outra mulher!’
Episódio: O Novo Vizinho

‘Eu vou voltar para casa com o maior presente que um marido pode dar a sua mulher: uma anulação do seu casamento com sua outra esposa!’
Episódio: Briga em Família

Homer 5

SOBRE ENCHER A CARA

‘Você precisa estar sóbrio para pilotar um avião. Quero dizer, não é como dirigir um carro!’
Episódio: Dias de Vinhos e Rosas

‘Filho, quado você participa de um evento esportivo, não importa se você ganha ou perde. O que importa é ficar bêbado!’
Episódio: Ganha um Elefante

‘[Bêbado] O problema com a minha família é que há cinco de nós… [Contando nos dedos] Marge, Bart, a garota-Bart, aquela que não fala e aquele gordão. Oh, eu odeio o gordão!!!’
Episódio: Briga em Família

Homer 7
SOBRE AS PESSOAS

‘As pessoas inventam estatísticas para provar qualquer coisa. 40% das pessoas sabem disso.’
Episódio: Homer, o Vigilante

‘Por que coisas que acontecem com gente idiota sempre acontecem comigo?’
Episódio: Pare ou Meu Cachorro Atira

Homer 1
SOBRE ARMAS

‘Se uma arma pode proteger algo importante como um bar, então já serve para proteger minha família!’
Episódio: A Família Cartucho

‘Um revólver não é uma arma, Marge. É uma ferramenta. Como uma faca de açougueiro, ou um arpão, ou… ou um crocodilo’
Episódio: A Família Cartucho

Homer
SOBRE A FAMÍLIA

‘Oh meu Deus, alienígenas espaciais! Não me comam! Eu tenho uma mulher e filhos! Comam eles!’
Episódio: Especial Os Simpsons Dia das Bruxas VII

‘Vejo que essa casa está desmoronando sem a minha presença, então essa é a nova ordem das coisas. Bart, você é o homem da casa. Lisa, estou promovendo você a menino. Maggie agora é a filha inteligente. A torradeira pode substituir a Maggie. E, Marge, você é uma consultora’
Episódio: Dias de Vinhos e Rosas

‘Meu pai nunca acreditou em mim! Eu não vou cometer esse mesmo erro. De agora em diante, vou ser mais gentil com meu filho e mais malvado com meu pai’
Episódio: O Craque É Bart

Homer 3
SOBRE A TELEVISÃO

‘Quando é que eu vou aprender? As respostas para os problemas da vida não estão em uma garrafa de cerveja… Estão na televisão!’
Episódio: Problemas em Casa

Homer 9
SOBRE O TRABALHO

‘Marge, lembre-se, se algo der errado na usina, culpe o cara que não sabe falar inglês!’
Episódio: Marge Arranja um Emprego

‘Lisa, se você não gosta do seu emprego, você não faz uma greve! Você vai lá todo dia e faz seu trabalho malfeito! Esse é o ‘Jeito Americano’!’
Episódio: A Associação de Pais e Mestres Debanda

‘Acho que Smithers me contratou por causa das minhas habilidades motivacionais. Todo mundo diz que tem de trabalhar muito mais quando eu estou por perto!’
Episódio: O Substituto

Homer 4
SOBRE A IMPORTÂNCIA DE APRENDER

‘Desde quando educação me faz sentir mais inteligente? Toda vez que eu aprendo alguma coisa nova, alguma coisa velha é expulsa do meu cérebro. Lembra quando eu fiz aquele curso de vinhos e esqueci como dirigir?’[Resposta da Marge: ‘Mas isso é porque você ficou bêbado!’]
Episódio: Os Segredos de um Casamento Bem-Sucedido

‘Ah, finalmente um pouco de sossego para eu poder ler meus favoritos… Hum… ‘Amendoins com mel. Ingredientes: sal, agentes químicos sabor mel, sobras de amendoim prensadas…’
Episódio: Os Escoteiros da Vizinhança

‘Uma biblioteca vendendo livros? Se eu não os queria de graça, por que eu pagaria por eles?’
Episódio: Marge Agridoce

Homer
SOBRE ARREPENDIMENTO

‘Eu cometi um erro grave e Lenny me mandou para casa para pensar no que fiz. Mas eu não lembro o que era, então estou vendo TV.’
Episódio: Lisa e o Velhote

‘Eu nunca peço desculpas, Lisa. Sinto muito, mas é assim que eu sou…’
Episódio: Embate de Titãs

Homer 6
SOBRE O VALOR DO ESFORÇO

‘Se algo é difícil de fazer, então não vale a pena ser feito!’
Episódio:O Show de Otto

‘Filhos, vocês tentaram, deram o seu melhor, e falharam miseravelmente. A lição é: nunca tentem’
Episódio: O Herdeiro do Sr. Burns

‘Não sei, Marge… Tentar é o primeiro passo rumo ao fracasso’
Episódio: Propriedade Indesejada

Homer
SOBRE O DINHEIRO

‘Ah, eu tenho três filhos e nenhum dinheiro. Por que eu não posso ter nenhum filho e três dinheiros?’
Episódio: Crook and Ladder

‘Bart! Com 10 mil dólares, seremos milionários! A gente poderia comprar várias coisas úteis… Tipo amor!’
Episódio: Bart Ganha um Elefante

‘Bem, o Sr. Burns pode ter todo o dinheiro do mundo, mas tem uma coisa que ele não pode comprar…
Um dinossauro!’
Episódio: Cão de Morte

Homer 8
SOBRE ENVELHECER

Sabe, Marge, envelhecer é uma coisa terrível. Acho que o dia mais triste da minha vida foi quando percebi que poderia derrotar meu pai em quase tudo. E Bart passou por isso aos 4 anos!’
Episódio: Lisa Tristonha

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